Файл является собственностью AAStudio s.r.o. Копирование и распространение без разрешения компании преследуется по Закону.
Ошибки в тексте, замечания отправляйте на info@aastudio.org

Часто задаваемые вопросы и ответы на них

Введение

Давным давно в 2012 году, когда игра была написана, игроки сообщали о реальных проблемах или ошибках в правилах. Мы с радостью исправляли эти ошибки и делали игру лучше. Последнее время в игре нет ошибок и основное недовольство игроков сводится к двум вещам - плохой рандом и сдерживание рейтинга. Мы ответим на эти вопросы и на несколько других, о которых чаще всего пишут в отзывах. Этот файл будет постоянно дополняться. Мы надеемся что изучение этого документа объяснит Вам многие моменты игры и изменит Ваше мнение и отзыв на положительный.

Содержание

1. Плохой рандом

2. Сдерживание рейтинга (я не могу набрать больше чем ХХХХ рейтинга)

3. Повторение камней

4. Сумма камней за игру

5. Почему игра с рекламой

6. Мне дают игроков с маленьким рейтигом

7. Не все ходы могу играть

Ответы

1. Плохой рандом.
Это такой рандом, который по мнению игрока, заставил его проиграть. При этом никто из игроков не может сказать какой рандом будет хороший или сформулировать требования или набор условий, выполнение которых будет гарантировано делать рандом хорошим. Поэтому игрокам не мешает на любой рандом сказать что он плохой. Аргументировать будет нечем, так как сами игроки не составили список правил, по которым рандом можно разделить на хороший или плохой. Но есть такая штука - называется Теория Вероятностей. Из нее мы можем узнать что рандом будет хороший, когда все значения от 1 до 6 будут выпадать одинаково часто. Так же в хорошем рандоме вероятность случайного куша тоже равна 1/6 (6 кушей на 36 вариантов). Если открыть статистику бросков - видно что все грани от 1 до 6 падают одинаково часто. Это можно увидеть сыграв достаточно много партий. Если сыграть всего 1 или 2 партии - вероятности граней будут несколько отличаться, только из за того что партий мало. Для понимания этого надо прочитать статью на Википедии под названием Вероятность. Приведу цитату оттуда - "Классическое определение вероятности основано на понятии равновозможности исходов. В качестве вероятности выступает отношение количества исходов, благоприятствующих данному событию, к общему числу равновозможных исходов. Например, вероятность выпадения «орла» или «решки» при случайном подбрасывании монетки равна 1/2, если предполагается, что только эти две возможности имеют место и они являются равновозможными. Данное классическое «определение» вероятности можно обобщить на случай бесконечного количества возможных значений — например, если некоторое событие может произойти с равной вероятностью в любой точке (количество точек бесконечно) некоторой ограниченной области пространства (плоскости), то вероятность того, что оно произойдёт в некоторой части этой допустимой области равна отношению объёма (площади) этой части к объёму (площади) области всех возможных точек". Ключевым моментом к пониманию вероятности является бесконечное количество испытаний (бросков). На примере монетки это выглядит так - все знают что вероятность орла или решки 50%. Но если бросить монетку 10 раз - практически НЕ выпадет 5 раз орел и 5 раз решка. Но если бросить монетку 100 раз - будет уже больше похоже на 50%, а если бросить 1000 раз - вероятность будет уже близка к идеальной расчетной. Так и с кубиками. Сыграв 1 партию и посмотрев статистику бросков - можно заметить небольшой разброс в вероятностях выпадения каждой грани, но сыграв уже 100+ игр - будет видно что вероятности для каждой грани равны. Это и есть наш хороший рандом.

2. Сдерживание рейтинга (я не могу набрать больше чем ХХХХ рейтинга).
Часто можно увидеть что игрок пишет - игра не дает мне набрать больше чем 1200 рейтинга или больше чем 1600 и т.д. При чем оказывается что у каждого игрока есть свой предел. И даже создавая несколько разных логинов, игрок все равно упирается в тот же самый предел. Это важно. То есть предел существует именно для игрока-человека и не зависит от количества логинов и не привязан к логину. Это говорит о том что рейтинг - это реальный уровень мастерства игрока. Рейтинг в игре расчитывается по Формуле ЭЛО. Что такое ЭЛО? Обратимся к статье на Википедии - Система рейтингов Эло, коэффициент Эло — метод расчёта относительной силы игроков в играх, в которых участвуют двое игроков. Эту систему рейтингов разработал американский профессор физики венгерского происхождения Арпад Эло (1903—1992). Простым языком расчет происходит на основе разницы рейтингов двух игроков. Чем выше ваш рейтинг и чем ниже рейтинг противника - тем меньше вы получаете за победу над ним. И наоборот - чем ниже ваш рейтинг и чем выше рейтинг соперника - тем больше вы получите за победу над ним. Поэтому игра не сдерживает рейтинг и не обманывает. А игрок при определенно долгой игре нащупывает свой рейтинг, который ему очень тяжело преодолеть. Это и есть реальный рейтинг игрока.

3. Повторение камней.
Жалобы на повторение камней понятны. В реальной жизни игрок кидает камни с соперником. И количество бросков очень мало чтобы говорить о повторениях. Но существует такая теория под названием Теория Больших Чисел. Цитата с Википедии - "Важно помнить, что закон применим только тогда, когда рассматривается большое количество испытаний". Например - какая вероятность что в Казино выпадет "черное" в рулетку 8 раз подряд? Если вы будете сами крутить рулетку - у вас лично этого может не случится и за 1 год вращения рулетки. Но, так как игроков в казино много, и самих казино много, то появляется большое количество испытаний - необходимое условие для Теории Больших Чисел и верите или нет но на территории Америки каждый день в одном из казино выпадает 8 раз подряд "черное". Так и в нардах. Пока вы 1 игрок за деревянной доской - ничего странного не происходит. Но у нас каждый день играют миллионы игроков и все они генерируют миллиарды бросков. Поэтому появляются такие аномалии, непонятные обычному человеку, хотя с точки зрения теории вероятностей тут нет ничего странного. Можно было бы конечно программно вставить фильтр на такие комбинации, но я всегда повторяю что я за честность. Поэтому наш рандом полностью соотвествует теории вероятностей включая теорию больших чисел. Кстати существуют игроки которые на деревянной доске бросали 6 раз подряд 6-6. В чате можно познакомиться с реальными людьми и узнать их истории. В хорошем рандоме все реально.

4. Сумма камней за игру.
Некоторые игроки почему то считают что сумма камней за игру должна быть одинакова у игрока и его противника. Это ошибка. На деревянной доске бросая кубики у вас скорее всего никогда не будет сумма камней равна. Если бы количество бросков было бесконечным, тогда бы сумма была равна, так как вероятность каждой грани одинакова. Но у нас количество бросков за 1 партию ограничено. И вполне логично что игроку и его противнику не выпадет одинаковое количество 1, 2, 3 и т.д. Любой игрок вооружившись калькулятором и двумя камнями может провести эксперимент в реальной жизни и подтвердить для себя лично этот момент.

5. Почему игра с рекламой.
Игра бесплатная без возможности доната и покупки "монеток". Но сервер и работа программистов стоят реальных денег. Так же как вы ходите на работу и получаете за это деньги. Поэтому реклама помогает игре оставаться бесплатной. Для тех кто хочет помочь проекту - может оформить себе ВИП подписку. У ВИП игроков нет рекламы и доска занимает больше места на экране телефона, так же за счет отсутствия рекламы игра потребляет меньше интернета. Никаких других преимуществ ВИП не дает. Некоторые думают что ВИП игроки получают лучше камни - это миф и неправда. Это легко проверить, посмотрев сколько ВИП игроков находится в Лучших игроках. Их там практически нет.

6. Мне дают игроков с маленьким рейтигом
Такую жалобу можно услышать от игроков с рейтингами 3000+. Это легко объяснимо. Игроки попадают в игру на рейтинг с ближайшим по рейтингу соперником, который тоже стоит в очереди в игру. Все игроки начинают играть с отметки 1000. Это очень много игроков. Миллионы. Когда у вас рейтинг меньше 1200 - ваш соперник будет практически такой же по рейтигу. По мере игры - игроки набирают рейтинг. Больше рейтинг - меньше игроков. Больше рейтинг - новый рейтинг зарабатывается все сложнее. Поэтому больше рейтинг - больше разница в рейтингах вас и соперника. Поэтому на отметке 3000+ рейтинга игроки исчисляются сотнями. А необходимое условие попасть с игроком в одну игру - одновременно стоять в очереди в игру на рейтинг и вы должны понимать что такое совпадение нечастое. Поэтому чаще разница в рейтинге может достигать 400+ рейтинга. Только из за того что в данный момент времени не нашлось игрока, такого же сильного как вы, чтобы посадить вас вместе.

7. Не все ходы могу играть
Так пишут игроки, которые скорее всего никогда не читали правила. Чаще всего игроки не знают про правило блокировки. Блок из 6 и более фишек можно ставить только тогда, когда впереди блока есть фишка соперника. Когда блок запрещен - его запрещено ставить даже проходом. Поэтому фишка может не играть. Еще есть правило полного хода - когда возможен ход двумя камнями - надо ходить двумя камнями. Нельзя пойти только 1 камнем в такой ситуации. Вы всегда можете сделать скриншот доски и отправить его на info@aastudio.org и вам объяснят почему ход нельзя сделать. Но как я уже сказал - все сводится к перечисленным выше моментам. Просто будьте внимательны.